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とりあえず寸評 足ポキサブビームガンマン 基本バズ持って前線でバズ下ビーム×3N格コンボ 当てられるならR4で凸砂してもいいし汎用がしっかり守ってくれるなら2連ビームガンとサブビームで脚ポキビーム魔人してもいい でも野良だと負担きつすぎるのでバズで来い分かったな? マニューバへの抵抗力が若干低いがバズバルカンでよろけを取れる上に機動力が高いので他支援よりはマシ でもサッカー部だらけだと死ぬ DP販売に伴い当たらない芋R4大量発生 300より上では信頼性のない機体だったがめでたく300でも信用出来なくなった
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登録日:2012/07/29 Sun 14 18 48 更新日:2024/04/16 Tue 20 57 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GAME'S MSV MS MSV MSV-R オレら連邦愚連隊 ガンダム ケロロ軍曹 ジム ジム・スナイパーカスタム スナイパー 地球連邦軍 戦場の絆 改修機 超劇場版 『ガンダムシリーズ』のメカニックデザイン企画「MSV」に登場するモビルスーツ(MS)。 なお、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場しケルゲレンを撃ち落としたり、HG08小隊やMGが発売されているのは「ジム・スナイパー」であり、色こそ似ているが別物である。 型番:RGM-79SC 全高:18.5m 本体重量:47.0t 全備重量:75.3t ジェネレーター出力:1,390kw スラスター総推力:68,000kg センサー有効半径:7,300m ▽目次 ◆概要独自改修および活躍 ◆武装 ◆関連機体◇ジム・ガードカスタム ◇ジム・インターセプトカスタム 設定等(ガードカスタム/インターセプトカスタム) ◇妖精(エルフ)ジムスナイパーカスタム ◆ゲームでの活躍●戦場の絆 ●SDガンダムワールド ガチャポン戦士4ニュータイプストーリー ●SDガンダム外伝シリーズ ◆ガンプラ・玩具 ◆余談 ◆概要 RGM-79 ジムの強化型であり、「ジム重装型スナイパーカスタム」と呼称される事もある。 本機から発展した機体として「ジム・スナイパーⅡ」がある。 ジムは連邦初の正式量産型MSとしてロールアウトしたが、生産性を優先したため性能的にはジオンの最新鋭MSに劣っている所もあり熟練パイロットから不満の声が上がっていた。 (ジムの性能については未だあやふやな点が多いためここでは割愛するが、性能に満足できないパイロットが現れるのは何も珍しくはない) こうした声に応える形でエース向きの改修案がスタートした。 まず背部ランドセルを大推力のものに換装し、腰に冷却装置、両脚にサブスラスターを追加。 流石にルナ・チタニウムは採用していないものの、ジェネレーター出力等の基礎性能はRX-78に匹敵する。 これが「ジム重装型」であり、この機体をベースに様々な用途に応じた改修機が作られた。 そして派生機の一つである「スナイパーカスタム」は、これに精密射撃用のR-4型ビームライフルを装備した機体である。 また頭部に開閉式バイザーを付けている。ぱっと見で無印ジムと顔つきが違う印象を受けるのは、バイザーで凸顔が部分的に覆い隠されている為であろう。 なおこのジム改修機は全体で50機程に留まったが、その大半がア・バオア・クー攻略作戦に参加し多大な戦果を挙げたため、戦後にそれぞれの装備型に正式な型番と名称が与えられている。 独自改修および活躍 エース向けの機体なため独自の改造を施していた人は多く、中でも有名なのがフランシス・バックマイヤー中尉である。 腕にボックスタイプビームサーベル(ユニコーンガンダムのビームトンファーをイメージしてくれればわかり易い)とハンドビームガン、脚に2連装ビームガン、腰にバズーカを持った重装型であった。 彼がこれで大活躍したため、他の機体も約半数はこの仕様に倣った装備となっている。 他の改修型としてはシモダ小隊の機体もあり、こちらは白色のバイザーの他、陸ジム等の装備だった手持ち式ミサイルランチャーを改修して両肩に取り付けている。 これはFCSなどの書き換えが容易ではなかったため、近距離攻撃用として使われている。 ちなみにシモダ小隊機の尻には「Kick Your Ass!」と落書きされていた。 終戦後に最低でも1機確認されており生き延びた人がいた模様。 シモダ小隊機は何となくスコープドッグに似ている気がする。 更にテネス・A・ユング少佐も本機とGS型に乗りMS149機、戦艦3隻を撃破した。 これはアムロ・レイ以上のスコアであり、連邦軍トップの成績である。 彼についてはファンの間ではアムロをトップにしたくなかった上層部の捏造説もあったが、後の書籍設定ではチームで空母ドロスを沈めた上で搭載されていた機体をすべてカウントしていたための爆発的スコアで、正式に認定された単独のMS撃墜数は52機ということになった。連邦のMS撃墜スコアでは第3位。 「ガンダムエース」の漫画『オレら連邦愚連隊』ではコルテスの機体として登場し、始末屋として動いていた。 また、ジャンのジムスナⅡやホークさんのジム改も左腕サーベル等で苦しめるが、ユージのジム・ストライカーの助けで撃破された。 コルテスは「オマエみたいなポンコツのせいで負けた」と八つ当たりし、Gファイター付きのガンダム・ピクシーに乗り換えてくるのだから大した贅沢振りである。 『機動戦士Ζガンダム』ではジャブローの護衛として数機登場しており、銃もジムⅡが使う狙撃銃になっていた。 しかし、既に型落ちだからなのか、普通のパイロットが操縦しているからか、エゥーゴのMS部隊にあっさり撃墜されていた。 ◆武装 R-4型ビームライフル型式番号:BOWA BR-M-79L-3 本機専用に開発された精密射撃用ビームライフル。 長い銃身とセンサースコープを備えた中~長距離戦用の兵装で、有効射程はガンダムをも上回る。 主にアウトレンジからの支援攻撃で威力を発揮した。 生産コスト削減の為にC-1型ビームスプレーガンと共通のフレームを持つが、こちらにはより高価なパーツが用いられている。 使用しない時はバレルとストックを折り畳んでリアアーマーのラッチにマウントする事が可能。 スナイパー・ビームライフル型式番号:BOWA BR-S-85-L3 ジムⅡなどが使用するBR-S-85-C2型ビームライフルの狙撃仕様。 設計自体は一年戦争末期だが、当時の技術では安定性に欠けていたために完成は戦後となった。 通常型に比べてビームの収束率が40%高く、最大射程からザクのモノアイを撃ち抜ける命中精度を誇る。 主にグリプス戦役の頃まで残存していたジャブロー防衛隊機が使用していた。 2連装ビームガン型式番号:BOWA XBR-M-79W-2 ビームスプレーガンを上下2連に重ねた物。 単純な構造だが、交互に撃つことで銃身の過熱を抑えつつ高い連射力を発揮した。 しかしビームの関連技術の急速な進歩により、ダブルバレル式ビーム兵器は急速に廃れていったという。 折り畳み式ハンドビームガン型式番号:BOWA XBR-S-79b 拳銃型のビーム兵器。 MS用としてはかなりコンパクトで火力も最低限とサイドアームの域を出ない火器だが、ラッチを介して腕部やサイドアーマーにマウント出来るなど携行性に優れる。 ボックスタイプ・ビームサーベルユニット グリップを手で持つタイプではなく、前腕部に直接装着して使用するビームサーベル。 固定式なので使い勝手は落ちるが、抜刀の動作が必要ないので即応性が高い。 主に右腕に装備されるが、パイロットの好みで左腕にも取り付けられる。 ビームスプレーガン型式番号:BOWA BR-M-79C-1 380mmハイパーバズーカ型式番号:BLASH HB-L-03/N-STD バルザック式380mmロケットバズーカ 対MS戦用シールド型式番号:FADEGEL RGM-M-Sh-007 ジムからの流用。 ビームスプレーガンは脚部の、ハイパーバズーカはリアアーマーのラッチに懸架が可能。 シールドは連邦マーク入りのオーソドックスな物を用いる。 頭部60mmバルカン ジムからそのまま装備しているが、スナイパーカスタムはバイザーを降ろさなければ使用出来ない。 ミサイルランチャー型式番号:YHI 6ML-79MM 第3艦隊のシモダ小隊所属機に見られた装備。 本来は地上用の携行火器だが、バックパック側面にアームを介して接続している。 即席の改造だったのかFCS(火器管制システム)への対応が容易ではなかったらしく、モニターでの直接照準による近距離攻撃で使用されたという。 また、装備位置の関係でミサイルコンテナは1基減らされた4連装となり、重量増に対応する為かバックパックのスラスターも強化されている。 その他 連邦軍規格のMS用火器は大体運用出来ると思われる。 ◆関連機体 ◇ジム・ガードカスタム 型番:RGM-79HC 上記の改修型の一つで、防御力を重視して専用の「ガーディアンシールド」を装備している。 このシールドは4種の合金の5層構造に対ビームコーティングが施され、前面にはバルカン砲が2門装備されており、機動隊のように機体が盾に隠れた状態で攻撃が可能。 戦艦の砲撃も防げるらしく「ガード」の名は伊達ではない。 また操作性が低く、腕利きパイロットがよく乗っていたらしい。そのせいか戦後の機体残存数も多かった模様。 固定武装として頭部バルカン砲とランドセルに接続された胸部バルカン、ボックスサーベルの他、携行武器としてビームダガー、E-2ビームスプレーガンも持つ。 ガードカスタムの機体のカラーリングはゲーム『戦場の絆』の黒、雑誌ガンダムエースの企画「GAME'S MSV」の灰色、同誌の「MSV-R」の水色と、これまでに3種が確認されている。 ◇ジム・インターセプトカスタム 型番:RGM-79KC こちらは迎撃機として改修されており、機動性と火力の強化が重視されている。 最大の特徴としてオプション武装である「フェロウ・ブースター」の使用を前提にしている。 このブースターはGアーマーの簡易型と言ってよく、多数の大型ブースターとミサイルを内蔵。 モノ自体は大気圏内用の「コルベット・ブースター」をベースにしているため生産性が高い。 スナイパーカスタム50機の内10機がこれになったらしいが、活躍等については不明。 ただ、戦後にフェロウブースター45基が新規に注文された事から一定の戦果は挙げたと思われる。 ちなみに追加生産分は武装追加用のステーションを増設し、エンジン部には装甲が取り付けられた。 設定等(ガードカスタム/インターセプトカスタム) 両機とも設定だけは大分前からスナイパーカスタムと共に存在しており、インターセプトは「インターセプター」だった。 ガードカスタムは『戦場の絆』用に一度描かれた後「GAME'S MSV」で詳細設定と共に紹介され、その後「MSV-R」にて2機とも大河原邦男氏により描き起こされている。 また、大河原氏はガンダムエースのポスター用にも新たに描き下ろしている。 「電撃ホビーマガジン」では両機とも作例が製作されている。 ◇妖精(エルフ)ジムスナイパーカスタム CV 高木渉 SDガンダム外伝にも第1作から登場。恐らくはもっとも有名なジム・スナイパーカスタムで、その名を子供たちに大いに広めた立役者。 『MSV』自体が子供層には無名だったこともあり、ジムスナイパーといえば、08小隊のアレが出るまでは彼の代名詞だった。 武器はボウガンで、森を荒らすジオン族に強い怒りを感じて騎士ガンダム達の味方となる。 味方からは一貫して「ジムスナイパーカスタム」とフルネームで呼ばれる。 OVA版『ラクロアの勇者』では森で襲撃を受けるガンダム達を矢の連射で援護、戦士ドムを撃退してそのまま仲間になった。たかが妖精と侮るなかれ、彼の放った矢は石段に突き刺さるほど威力が高い。 伝説の巨人編でも続投。妖精族の言い伝えなどに詳しく、OVAでは光の弓矢の伝承やマッドゴーレムの撃破などでパーティの勝利に貢献した。 光の騎士編ではOVAの冒頭に登場。武闘家ネモと一緒に戦闘訓練を行っていた。 この妖精ちょっと好戦的すぎない…? また意外とシビアな考えの持ち主らしく、自分を助けようとする騎士ガンダムが敵に襲われた際にはその助けを拒み「我々の事は気にするな!」と励ます名シーンもある。(後に囚われていたが脱出した) 妖精だけあって長寿らしく、ラクロアの勇者から何十年以上も経っている黄金神話の時代でも当時の姿で登場した。 ちなみに伝説の巨人編のEDでは同じ妖精族のキッカとツーショットがあったが、当時のキッカの声はかないみか。後のガロードとティファである。 ◆ゲームでの活躍 初代ジム系列ではスナイパーⅡと並んで最強クラスの機体として扱われる事が多い。量産機のカスタムは男の子の心を熱くするのだ。 ●戦場の絆 スナイパーとガードが使用可。 ここではREV.3の仕様について記述する。 スナイパーはコスト200の狙撃型 メイン武器はR-4ビームライフルでこの機体のみの専用武器となっている。 トリガーを引くとチャージが可能であり、MAXで放すと大ダメージ。 それ以外は小ダメージとなる。 サブは頭部バルカン、格闘はビームサーベルユニットでの一撃。 ザクT・スナイパータイプが対の機体となる。 ガードはコスト220の近距離型 メイン武器はビームスプレーガンorハイパーバズーカorシールドバルカン サブ武器は頭部バルカン 格闘はビームサーベル(&シールド)となる。 ●SDガンダムワールド ガチャポン戦士4ニュータイプストーリー 「ジムスナイパー」の名称で登場。 ややこしいが本作は1991年発であり08小隊よりだいぶ前なのでSC型であると考えられる。スナイパーⅡの可能性もあるにはあるが…。 立ち位置はグリーンカラーの高級量産機。性能的にはジオンのドムとほぼ同等とぶっちゃけ大して強くないのだが、 ファースト時代シナリオはジムもボールもコスト激安かつほぼ最弱なため、連邦陣営にとっては大事な戦力となっている。 またネームドではスレッガーが搭乗しており、パイロット補正のおかげで貴重な前衛役として活躍する。 キャンペーンでは撃破されなければソロモン以降も使用可能…どころか、いないとファーストラストの前後編マップがかなりキツい。 本作の通常MSは1ユニットが4機編成で、「リーダー機1+部下機3」もしくは「同機体4」という内訳になる。 前者は例えば「ガンダム1+ガンキャノン3」であったり「ガンキャノン1+ジム3」「ガンタンク1+ジム3」という風になるのだが、 本機は後者の「ジムスナイパー4」構成となっているため、部下機の火力も重要になる直接戦闘ではカイ・ハヤトより役立つ事が多い。 例外はポケ戦マップで、ここでは「ジムスナイパー1+ジム3」編成に弱体化。(スナカスⅡではないがこの時代のゲームにはよくある事である。) おかげで拠点に居を構えても頼りにならず、迫りくるサイクロプス隊に物凄い勢いでガリガリ潰されていく。 スカーレット隊の弱さが反映されていると評判。 ●SDガンダム外伝シリーズ こちらは当然ながら妖精の方のジムスナイパーカスタムが登場。 FC版ではところどころに現れては助言をくれるお助けキャラ的な存在…なのだが妖精だけあって戦闘はせず、黒い三連星の根城に単身殴り込みをかけては逆に捕まったり、 口調が随分荒々しかったりシュバルツ・ブルーダー並に神出鬼没だったりといろいろネタにされる。 SFC版『大いなる遺産』では第2章にプレイアブルキャラとして登場する。OVAのようにサイコゴーレムの撃破に戸惑うキッカを説得したりと重要な役割を担うのだが、仲間になるのが第2章のラストダンジョン突入寸前の上に加入レベルがなんと初期の1。流石にパーティとのレベル差が開きすぎており、戦力にならないどころか確実に足手まとい。 光の弓矢はガンダム専用だわ自身は大した武器も魔法もないわでサイコゴーレムからの猛攻の盾にする以外使い道はほぼない。 ◆ガンプラ・玩具 MSV及びZシリーズのキットが1/144で発売。 以降はメディアでの露出が少ない地味な存在ということもあってか、立体化の機会に乏しかった。 『ケロロ軍曹』の超劇場版1作目にて、ジム・スナイパーカスタムのMG(Ver.Ka)が盛大にアピールされたことがあった(もちろん架空のガンプラという意味で選ばれたと思われるが)。 デザインもカトキハジメ氏が映画用にリファインしたもの。 それを観た&知った全国のジム砂好きは期待に胸を膨らませ、この勢いでMG来るんじゃないか…!?とやきもきしていたものの、全くそんなことはなかった。 が、なんと1/100MGで2017年秋冬に一般販売される事となった。ジムⅡやジム・コマンドがプレミアムバンダイ限定であるのに対し、非常に優遇されている。 MGジム Ver.2.0とフレームと一部武装が共通しているが、全体のうち新規造形の割合が意外と多い。 胴体は従来のカセット式コックピットブロックを廃して新たな可動軸を採用しており、MGジム・スナイパーⅡと同様に狙撃ポーズをとらせる事が可能。 武装もフランシス機に準じて豊富に付属。 MSD(『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』アニメ版をベースにしたMSV)シリーズでインターセプトカスタム及びガードカスタムが一般販売されたが、最も知名度が高いであろうこの機体はノーマルタイプ、ミサイルランチャー装備型(従来のシモダ小隊仕様)の両方共が何故かプレミアムバンダイ限定販売となっている。 造形はMSD準拠だが、従来と比べてそこまで大きな差異はない。 パーツの幾つかはこれら以外にも、「ガンダム(THE ORIGIN版)」「ジム・キャノン 空間突撃仕様」「ジム・ナイトシーカー」とも共有されている。 素のジムはあまり発売されないのに対し、ジムの改造機はこのシリーズ展開で一気に充実した。 なお、ガードカスタムは胸部バルカンとE-2ビームスプレーガンを持つ従来の宇宙世紀仕様が、インターセプトカスタムはフェロウ・ブースター付きの物が後日プレミアムバンダイから発売された。 玩具・フィギュアでは、1/144サイズでVer.Kaの「GUNDAM FIX FIGURATION」が発売されている(オリジナルカラーガンダムとのコンパチ)。 「FW GUNDAM STANDart」のジム・スナイパーカスタムはVer.Kaを基にしつつ、デザインが多少アレンジされている。 全体的にスタイリッシュで格好良く、可動改造した人もいる。 ROBOT魂にて、プレミアムバンダイ受注限定で発売された。 ◆余談 勘違いされがちだが、当機に付けられている「スナイパー」の由来は狙撃手ではない。 ジム・ガードカスタム、ジム・インターセプトカスタム共々、アメリカンフットボールのガード、インターセプター、スナイパーから成るフォーメーションから取られている ……と『MSV』の設定解説担当だった小田雅弘氏は語っているが、ガードはともかくインターセプターはポジションを指す単語ではなく、スナイパーに至ってはラグビー用語。 ラグビーのスナイパーとは役割のイメージも異なり、結局狙撃銃は持たされているので今一つ意図を掴みづらいネーミングとなっている。 小田氏の語り口からすると、「モデルガンのカスタマイズに着想を得たジムのバリエーション3種にフォーメーションらしい名前を付けた」といったところだろうか? 追記・修正は、手持ちのジムを改造してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SDガンダム外伝の妖精ジムスナイパーカスタムは、たぶん歴代ジム史上最高のイケメン。特に伝説の巨人編でのイラストが白眉 -- 名無しさん (2014-03-30 09 08 25) ↑は・げ・ど・う!! -- 名無しさん (2015-03-19 08 06 39) ナイトガンダムじゃ普通に「ジムスナイパー」って呼ばれてたっけなあ。何せあのころは08小隊自体がまだなかったから、「ジムスナイパー」といえばこいつで通じたんだ。 -- 名無しさん (2015-04-08 19 26 04) hgシンマツナガ専用ザクRのパッケージにヤラレ役で載ってるな。hg化待ってるよ -- 名無しさん (2015-12-23 22 30 19) 当時思ってたw>妖精好戦的すぎない…? -- 名無しさん (2017-06-08 14 00 25) 逾扨G蛹 -- 名無しさん (2017-08-30 13 12 35) 祝MG発売決定 -- 名無しさん (2017-08-30 13 23 08) そしてこの度HGでガードカスタムが一般販売確定である、なんでさ -- 名無しさん (2018-05-08 14 49 56) プレバン限定ながらスナイパーカスタムもHG、それもMSD枠で発売決定(わざわざ足の裏見せて肉抜き無しをアピール)。しかも公式の画像見る限り、本体も狙撃銃も合わせ目がほぼ段落ちモールドばっかりという凄いことに。 -- 名無しさん (2018-05-28 23 43 11) MSD版とMSV版の違いを誰か教えて下さい -- ガンプラ初級者 (2018-07-03 19 21 40) 超劇場版ケロロ軍曹では二人の友情を再確認させる重要アイテムだった -- 名無しさん (2019-04-09 01 25 57) 余談でもちょっと触れられてるように、「ジムをスナイパーカスタムした機体」であって「ジムスナイパーのカスタム機体」ではない。……のだが、後からジムスナイパーが出てきたので話がややこしくなってしまった。(っていうかジムスナイパー側が勘違いしてたんじゃないかという疑惑さえある) -- 名無しさん (2022-03-29 18 36 54) 名前 コメント
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ジムスナイパーⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 027 RGM-79SP 図鑑:ジムスナイパーⅡ生産:ジムスナイパーⅡ兵器:ジムスナイパーⅡ ジム狙撃型の改良 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 45.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 ジムスナイパーカスタム RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2550 資源 4050 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 90 運動 20 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘強化(ジム・ストライカー)328/726 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソゲキヨウ・ライフル 96 95 1-2 ソゲキヨウ・ライフル(隠し武器) 40 99 1-1 ビームサーベル 58 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評: 系譜の時と比べ、遠距離攻撃が出来るようになったので非常に使い勝手が良くなった。 さらに系譜より引き続き命中率が極めて良いので、 機動力の高い機体やパイロット付きの兵器にはジムキャノンⅡより有効な場合も少なく無い。 ただし打たれ弱い上にコストが高いのでスタックの二段目以降で使用したほうがいい。 ジム・コマンド(地上戦仕様)、ジム・コマンド(宇宙戦仕様)から改造すると若干安くなる。 おまけに1ターンで生産可能(地上戦のほうが宇宙戦より90安い)。 その代わり物資が高くつくが、このゲームでは基本的に物資が余るので、 そちらを経由するようにして損はないだろう。
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ジムスナイパーカスタム 基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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RGM-79(G) ジムスナイパー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15200 345 M 8940 75 17 16 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ロングレンジビームライフル 2700 10 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 680 陸戦型ジム 3 680 ジム・スナイパーカスタム 2 730 ジムスナイパーII 設計元 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジム ジム・スナイパーカスタムジムスナイパーIIゲルググJジョンブルガンダムカッシングガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプケルディムガンダムケルディムガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 2 345 ジム 3 690 陸戦型ジム 4 1035 ジム・スナイパーカスタム 備考 一年戦争では脅威の射程7を誇るユニット。 射程2~3が穴。また、武装がビームしかないなど使い勝手に難。
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主戦力にはなるけど燃費が悪いのが弱点。 - ジムタンク 2014-02-06 00 20 06 ガンダムを超える基本性能という設定はどこへ行ったのか。パイロットを乗せるにはヤワすぎるため、ボールの代わりとして宇宙で短い期間戦えるだろう。量産型ガンキャノンの開発と共に使われなくなっていく。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 50 57 地上適正△燃費△威力△。正直地上では鹵獲したザクスナイパーの方が断然使い易い。スナイパーⅡはまぁまぁ… - ナカタ少佐 2016-05-24 02 43 15 本来ならギャンクリーガーとゲルググイェーガーを足して二で割って装甲を削った性能のはずなのだが・・・火力低い、消費重い、おまけに運動が低いからか命中率も数字ほど高くない、さらに生き残っても勝手に敵に斬り込んで低威力のサーベル振り回して返り討ち、という良いとこなしの機体になってしまった。独立戦争記のときなどはとあるエースパイロットとともに大活躍していたのだが、その活躍が仇となり、弱体化が進み続け、今作の機体になってしまった。ザクⅠスナイパーにすら見劣りする性能が素直に悲しい。とはいえ一ターンで作れるし、そもそも連邦は宇宙でまともに使えるというだけで貴重なのでこの性能でも封印というほどではなく、お好みで出始めに数機作っても良いかもしれない。無論取らなくてもあまり問題はない。 - ユング 2017-09-26 10 57 51 ドズル編だと痛い。ティアンム編だと脆い+少ない。ソロモンでの活躍が全て。 - 名無しさん 2018-02-14 14 26 16 もろすぎる。てんでダメ - パグル (2020-01-12 20 00 33) 序盤なら射撃の高火力&攻撃敵性は魅力的。けれど防衛用対空機としてならほぼ同じ価格の量産タンク×2w - 名無しさん (2020-05-18 11 54 25) を雇った方が良さそう。タンク・キャノン系と違い1マス攻撃が出来るのでユニットの後衛に向いてるものの、移動適正がクソ。if案だがドダイを使えるなら多少は使いやすかったと思う。Gファイターと合わせるのはコスト高すぎて現実的ではなさそう - 名無しさん (2020-05-18 11 57 56) AIがそこそこ生産するので、出力5に改良してあげると結構当てて撃破してくれる。攻撃後の生存率はお察し。 - テムレイ編 (2022-08-06 21 12 13) 既出だが生産時期が速いのが一番の利点。ソロモン攻略までなら頑張ってくれるし、進軍が早けりゃアバオアクーでもなんとか。地上じゃ使わんし相手を選ぶのは良くも悪くも史実通り。ただ砂2より色々と使いやすいのは事実。出2装2物5が個人的にオススメ - 名無しさん (2024-05-10 22 44 00)
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ジム狙撃型の改良(RGM-79/ソゲキ型の改良) 開発費用 3500,4ターン ジムスナイパーⅡ 生産、要請 1ターン 資金 600 制限▽ 移動 攻撃 資源 1500 30 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 150 宇 O O 運動 18 空 O 移動 6 山 △ O 物資 150 森 △ △ 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE 狙撃用ライフル 24 x 4 95 1-2 S (隠し)狙撃用ライフル 20 x 2 99 1-1 搭載 ビームサーベル 30 x 2 80 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 盾もあるし射程2だし、強いことは強いんだけど…。普通に進めてたら配備が最終戦に間に合わない。二部もないからサイド3の自軍戦艦の中で乗換とか、撃墜されたパイロットの復帰時とか。地味に面倒↓ - パグル 2013-11-20 23 18 17 生産時期を考えなければ、十分に主力機として通用する優秀な機体。 狙撃用ライフルの命中力は作品中でもトップクラスなので拠点に立て籠ったパイロット狩りに使える。 - ジムタンク 2013-12-27 18 39 00 テムレイではあまり作ってくれない不遇の機体。でもコストパフォーマンスはいいので、遅い加入のコウたちにあげてチクチクと後列に並べて攻撃させて育てよう - 名無しさん 2016-02-29 20 30 13 宇宙用。スナイパーカスタムよりはかなり安定して使える。無理して前に出さない限りは安定 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 44 53 踊る黒い死神の最期の搭乗機。という話はおいといて、性能的にはスナカスの上位互換といっ立場で、それ相応の性能は持っている。が、格闘もちなためスタック後列の五、六番に起きたい所。連邦に前衛を務められる機体がガンダム以外にいたら良かったのだが、正直このスナイパーシリーズよりもガンキャノンシリーズの方が使いやすい。 - ユング 2017-09-26 11 24 46 スナイパーは弱すぎる MAが出てきているのに、マゼラ砲に毛が生えた程度の威力しかない - 名無しさん 2017-10-10 08 03 24 ↑一応火力自体は - ユング 2017-10-14 02 07 11 ↑一応火力自体は命中率も考えるとわるくないと思うが、それにしたって総火力低いな、確かに。ぶっちゃけ生産する価値無いからガンキャノンⅡ作った方がいいよ - ユング 2017-10-14 02 12 48 スナカスより性能火力増で燃費低は凄い。ただ開発が遅すぎる。史実ではソロモン攻略と同時期のポケ戦に間に合ってるのだが、ゲームじゃ間に合わない 。ティアンム編でこれが配備されてたらどれだけ良かったろうか…。ドズル側からしたらたまったものではないがドズル - 名無しさん 2018-02-14 14 31 49 うーん、火力が低すぎる。こだわり持って使ってたけど、ダメだ。使えない - パグル (2018-06-15 10 31 03) 連邦のMSの中では一番好きなMSだったんだがなあ。昔強かったからってアホみたいにお仕置きしまくったお陰で今作では連邦でパイロット乗せて使えんのは宇宙ではガンダム系ガンキャノン系だけ。他は撃墜上等の雑魚ばっかっという極端な編成にされてしまった。ザクスナみたいなぶっ壊れにしろとは言わないが、せめて原作通りのまともエース専用機にしてくれればよかったのに。 - ユング (2018-08-24 00 04 17) 生産可能になる時期が違うとは言え、ジムキャⅡにコスパで劣るのってどうなのさ。初代ギレンでこれとガンキャノン量産型で押し込んでた頃が懐かしいなぁ - 名無しさん (2018-09-08 20 21 03) 脅威Vと異なり、開発チャートがジムスナイパーカスタムと繋がっている。スナイパーカスタムを開発しないと提案されない。ジムコマンドGSの次ではないので注意。ちなみに、連邦AIの最終生産ユニットには入ってないので、最後は生産されなくなる - パグル (2020-09-13 09 22 14) 最終局面の機体なのに、耐久150運動18って、威力も100未満 ひどすぎる - 名無しさん (2021-01-21 01 07 08) 運動高かったら使ってた - 名無しさん (2021-02-16 16 04 23) この機体とゲルググJを比較すると、後半のジオンがどれだけ優遇されているかよくわかる - 名無しさん (2021-03-16 02 23 34) 設定だと、「カタログスペック上では」ガンダムを上回っていて、狙撃もできるようにするために推力を増強してあるとのことだが… いくらカタログスペックは盛られやすいといっても、ガンダムの半分近くしか推力がないのはどうなのか。 - 名無しさん (2021-04-14 11 15 17) 高い命中精度と引き換えにそれ以外のスペックが犠牲にされた連邦不遇を表すかのような機体 - 名無しさん (2021-09-25 15 46 06) 名前
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ジムスナイパーⅡ RGM-79SP 出力-1,390kW 総推力-102,000kg ジムコマンドをベースに開発したRGM-79高性能機 初期ステータス チューンpt 18330 スラスター出力 17/26 HP 1400/2700 スラスター速度 29/50 実弾防御 5/13 レーダー性能 40/59 ビーム防御 6/14 バランサー 34/55 機動性 13/27 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ロングレンジビームライフル 727/843/1140 BEAM 18/60 1-1-2 29/60 1/30 3-12-18 副 ヘッドバルカン 24/31/36 SOLID - - 3/60 3/65 31-39-45 格 ビームサーベル 302/429/585 - 3/48 - - - - 盾 シールド 930/2280/3000 - - - - - - 機体特徴 0079連邦ルート「太西洋、血に染めて」クリアで入手可能。 地味に初回タクティクスから4代と脈々と引き継がれてる常連MS。 前作でも場違いな凶悪狙撃系ライフルを持つMSとして重宝したが、今作では敵方ジオンにも似たような狙撃系MSゲルググJが登場した。 ジムスナⅡに限ったことではないが、回を重ねるにつれインフレ化する能力の適正化か、今作においては能力は全体的に抑えられている。 ところでⅡではない方のジムスナイパーカスタムはいつになったら参戦するんでしょう? 射撃 ●主 ロングレンジビームライフル (MAX=1140) 弾数は変わりないが、上限威力はちょっと下がった。それでも十分強力。 ゲルググJより威力はあるが、あちら様は部種が豊富なので持続戦に強い。 前作同様、予測射撃の操作中に照準を任意に動かせ、スナイパーらしさは失われてない。 予測射撃1つにいちいち手動調整が必要で面倒だと思うかもしれないが 今作の狙撃ビームは誘導が凄まじいので、実は狙わなくてもそれなりに命中する 弾が切れたらチャージ射撃でつなごう。 ●副 バルカン (MAX=36*2n) バルカンは前作クロニクルより+6UPし、命中精度も高まっている。 主が弾切れし、敵が寄ってきたら、バルカンで牽制しよう。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=585) 斜め切り→切り上げ→突きの3段。ジム系共通のサーベル格闘。 ゲルググJより若干威力はあるが、攻撃回数で大きく劣る。 ビームの威力の高さを考えれば妥当な威力だろう。 機体耐久値はザクⅡやジムと変わりないのでインファイトは控えるべき。 接近された場合は格闘するより距離を取るなどした方がいいだろう。 SPA 超射撃 ロングレンジライフルによる極太ビーム。方向修正はできない。 持続時間は約4秒。威力は限界内フル照射で演習機体を8割削る程度。 脚の早いMSより、大型MSや戦艦の掃討に向いている。
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11400 310 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 狙撃用ビームライフル 2700 10 0 4〜7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジムスナイパー 3 ジムスナイパーII 備考 普通のジムスナイパーよりは強くなった。 しかし、大して変わっていないのは突っ込んではいけない。思い入れがなければジムスナイパーIIにしてしまおう。 何気、宇宙でも動けるようになっている。
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 340 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ボックスタイプビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 狙撃用ビームライフル 2700 10 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 730 ジムスナイパーII 3 740 ジム・ストライカー 4 930 ジム・コマンド 4 1035 ジムスナイパー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 340 ジム 3 680 ジムスナイパー 4 1020 ジムスナイパーII 備考 ジムスナイパーの上位互換。能力の底上げがなされているが、武装はそのまま。 地上適性が下がった変わりに宇宙へ出られるようになった。